Đối thủ do máy điều khiển khác với người chơi thật.
Sát thương theo thời gian gây thiệt hại dần chứ không gây ngay một lần.
Miễn nhiễm là hoàn toàn không chịu ảnh hưởng.
“Cùng một từ mỗi game dịch một kiểu nên vẫn phải đọc mô tả tại chỗ.”
Chỉ số cứng là con số hiện trên bảng trang bị.Chuyện Nhỏ Trong Game
“Phím tắt là tổ hợp phím thực hiện nhanh một thao tác.”
Sát thương thật là con số sau khi trừ phòng thủ.Học Chơi Mỗi Ngày
“Nhân vật hỗ trợ chuyên hồi máu và tăng chỉ số cho đồng đội.”
Bản vá là bản cập nhật nhỏ sửa lỗi.Cách Chơi Hiệu Quả
“Bộ đệm khung giữ sẵn vài khung trước khi hiển thị.”
Đồng bộ dọc khớp khung hình với tần số quét để tránh xé hình.Kinh Nghiệm Bỏ Túi
Một phần thiệt hại được dội ngược về phía kẻ ra đòn.
Tối ưu hóa là việc chỉnh game chạy nhẹ hơn trên cùng thiết bị.
Vật phẩm rơi ra sau khi đánh bại đối thủ gọi chung là chiến lợi phẩm.

Trần điểm là mức cao nhất một màn có thể đạt.

Nhiệm vụ hằng ngày làm mới vào một giờ cố định mỗi ngày.
Bản đồ nhỏ ở góc màn hình gọi là bản đồ thu nhỏ.
Trạm Dừng Người ChơiNhật ký thay đổi liệt kê mọi điều chỉnh của một phiên bản.
Góc Tự Học GameNâng một trong hai mà bỏ cái kia thì hiệu quả thấp.
Trạm Mẹo NhanhĐiểm số nhân hệ số là điểm cơ bản đã cộng thêm phần thưởng.
Trạm Mẹo NhanhVì vậy đánh vào mục tiêu giáp cao thì hút được ít.
GithubMáy chủ quyết định kết quả là mô hình mà máy người chơi chỉ gửi thao tác.
FacebookHai khái niệm đó khác nhau về mức độ chứ không về bản chất.
TwitterKháng hiệu ứng làm giảm thời gian chịu ảnh hưởng xấu.
Shopify
Trần sát thương là mức cao nhất một đòn có thể gây ra.
Vòng loại là giai đoạn sàng lọc trước vòng chính.
Cộng đồng người chơi là nơi trao đổi mẹo và báo lỗi.
Vật phẩm hiếm có tỉ lệ nhận thấp hơn vật phẩm thường. 09-15 Lộ trình phát triển cho biết tính năng sắp có. Nhà Kho Kinh Nghiệm
Đặt lại mùa là xóa điểm chứ không xóa vật phẩm. Hiệu ứng khống chế làm đối thủ mất khả năng hành động trong chốc lát.
Chỉ số phòng thủ giảm bớt sát thương nhận vào. Máy chủ dựng lại tình huống theo mốc thời gian lúc người chơi bấm. Sàn sát thương là mức thấp nhất dù đối thủ phòng thủ cao đến đâu.
Thời gian hiệu lực cho biết hiệu ứng kéo dài bao lâu. Chế độ vô tận không có màn cuối, chơi tới khi thua.
Hệ số nhân là con số nhân vào điểm cơ bản. Vùng chết là khoảng cần tăng vượt qua trước khi cần điều khiển phản hồi. Mùa giải là chu kỳ tính điểm, thường kéo dài vài tuần đến vài tháng.