Dừng lại quan sát một lần vẫn nhanh hơn đi sai ba lần.
Lượt đầu tiên trong buổi hiếm khi là lượt cho thành tích tốt nhất.
Đặt mục tiêu nhỏ cho mỗi lượt thay vì nhắm ngay hạng nhất.
Xem lại phát lại của lượt tốt nhất để biết mình chậm ở đoạn nào.
Độ trễ vượt quá bảy chục mili giây là tay đã cảm nhận được.
Tụt xuống ba mươi khung là mỗi khung hơn ba mươi ba mili giây.
Chế độ tiết kiệm pin hạ tần số vi xử lý và làm tụt khung hình.
Uống đủ nước cũng ảnh hưởng tới độ tập trung trong lượt dài.
Đọc kỹ xem đồng hồ đếm xuôi hay đếm ngược.
Chơi màn tính giờ khi pin yếu dễ bị giảm hiệu năng giữa chừng.
Giữ nhịp đều quan trọng hơn tăng tốc từng đoạn.
Kết thúc buổi luyện khi thấy thời gian bắt đầu đi xuống.
Tai nghe có độ trễ khi dùng kết nối không dây.
Găng tay cảm ứng làm chậm phản hồi so với chạm trực tiếp.
Chơi cùng một màn nhiều lần trong ngày dễ chán, chia ra vài buổi hiệu quả hơn.
Người đứng đầu bảng thường đã chơi màn đó hàng trăm lượt.
Phần dẫn truyền tới cơ chỉ mất chừng một phần trăm giây.
Chặng chậm nhất mới là chỗ đáng luyện, không phải chặng khó nhất. 09-15 Chọn độ phân giải thấp hơn nếu khung hình tụt ở đoạn đông vật thể. Góc Nhìn Người Chơi
Phần não xử lý chiếm nhiều nhất, thường quanh mức một phần năm giây. Bỏ qua vật phẩm ở xa khi chỉ còn mười giây cuối.
Bật chế độ chơi game trên máy để chặn cuộc gọi giữa lượt. Đường tắt thường tốn nhiều thao tác hơn nhưng tiết kiệm quãng đường. Âm thanh trễ làm hỏng nhịp ở game canh theo tiếng.
Bấm nhanh không bằng bấm đúng. Đặt máy trên mặt phẳng chắc chắn hơn cầm tay ở màn cần vuốt nhanh.
Nhìn đồng hồ giữa lượt làm mất một phần chú ý. Nhiều người chơi mất thời gian nhất ở đoạn chuyển cảnh giữa hai khu vực. Âm thanh đếm ngược giúp canh nhịp cuối màn.
Đổi thiết bị giữa đợt luyện làm mất cảm giác tay. Bỏ mục tiêu phụ khi đang dẫn trước về thời gian là lựa chọn an toàn. Người luyện nhiều cũng khó xuống dưới một trăm hai mươi mili giây.