-
Máy chủ quyết định kết quả là mô hình mà máy người chơi chỉ gửi thao tác.
-
Nhiệm vụ hằng ngày làm mới vào một giờ cố định mỗi ngày.
-
Cấu hình tối thiểu là mức phần cứng thấp nhất để chạy được game.
-
Sát thương theo thời gian gây thiệt hại dần chứ không gây ngay một lần.
-
Hiệu ứng khống chế làm đối thủ mất khả năng hành động trong chốc lát.
-
Hủy thu đòn bằng thao tác khác là kỹ thuật nâng cao phổ biến.
-
Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn, thua thì quay lại đó chứ không về đầu.
drdxt
-
Combo là chuỗi thao tác liên tiếp không bị gián đoạn.
-
Trần điểm là mức cao nhất một màn có thể đạt.
-
Cộng đồng người chơi là nơi trao đổi mẹo và báo lỗi.
-
Một tỷ lệ thiệt hại gây ra được đổi ngược thành sinh lực.
-
Cấp độ khó ảnh hưởng cả máu lẫn tốc độ của đối thủ.
-
Vùng an toàn là khu vực không bị tấn công.
-
Chế độ sinh tồn tính theo thời gian trụ được chứ không tính điểm.
-
Đóng băng là hiện tượng hình ảnh đứng yên trong giây lát.
-
Bộ đệm khung giữ sẵn vài khung trước khi hiển thị.
-
Mùa giải là chu kỳ tính điểm, thường vài tuần tới vài tháng.
-
Hút máu tính trên sát thương thật chứ không trên sát thương gốc.
-
Chỉ số xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ của đối thủ.
drdxt
-
Độ trễ là khoảng chậm giữa lúc bấm và lúc kết quả hiện lên.
-
Hút máu chuyển một phần sát thương gây ra thành máu hồi lại.
-
Đệm càng sâu càng mượt nhưng càng trễ.
-
Tài khoản khách là tài khoản tạm, chưa liên kết email.
-
Vì vậy né đúng nhịp khó hơn né nhanh.
-
Loại cố định mạnh hơn khi đối thủ đánh nhiều đòn nhỏ.
-
Kỹ năng bị động phát huy tác dụng mà không cần bấm.
-
Nhật ký thay đổi liệt kê mọi điều chỉnh của một phiên bản.
-
Chỉ số mềm là phần tính thêm từ kỹ năng và hiệu ứng.
-
Thời gian hiệu lực cho biết hiệu ứng kéo dài bao lâu.
-
Phiên bản thử nghiệm là bản chưa hoàn thiện, có thể còn lỗi.
-
Hệ số nhân áp lên tổng, không áp riêng lên từng phần.
drdxt
-
Phần thưởng cuối mùa trao theo thứ hạng đạt được khi mùa kết thúc.
-
Bảng xếp hạng liệt kê người chơi theo điểm số.
-
Đối thủ do máy điều khiển khác với người chơi thật.
-
Điểm hồi sinh là nơi nhân vật xuất hiện lại sau khi thua.
-
Tốc độ khung hình ổn định quan trọng hơn con số trung bình cao.
-
Tỷ lệ chí mạng quyết định tần suất, sát thương chí mạng quyết định độ lớn.
-
Tốc độ đánh quyết định số đòn ra trong một khoảng thời gian.
-
Tỉ lệ rơi cho biết khả năng nhận được vật phẩm đó.
-
Thứ tự cộng trước nhân sau quyết định giá trị của mỗi món.
-
Sàn sát thương là mức thấp nhất dù đối thủ phòng thủ cao đến đâu.
-
Chọn đệm nông cho game phản xạ, đệm sâu cho game xem cảnh.
-
Tổng hai phần đó mới là sức mạnh thực tế.
drdxt
-
Loại theo phần trăm mạnh hơn khi đối thủ đánh đau.
-
Xé hình xảy ra khi khung hình không khớp với tần số quét màn hình.