Chi tiết
Kiểm tra xem mình đã hết lượt hay hết thể lực, hai thứ đó khác nhau.
-------------
Bỏ qua vật phẩm không cần thiết để tiết kiệm lượt.
![]()
3283
35
36
37
38
39
40
Có màn thiết kế để thua lần đầu, lần sau mới đủ thông tin để thắng.
Thứ tự xử lý mục tiêu quyết định độ khó của nửa sau màn.
195
196
197
198
199
200
Chu kỳ thường ngắn, bốn tới tám nhịp là phổ biến.
Xem lại đoạn phát lại nếu game có lưu.

Giữ lại một lượt hồi sinh cho đoạn cuối.
Đừng bỏ qua vật phẩm nhỏ ở rìa bản đồ.
Xem cây kỹ năng còn nhánh nào chưa mở không.
Đừng dùng hết đạo cụ mạnh ở nửa đầu màn.
Xóa bộ nhớ đệm của game khi màn chơi hiện sai vị trí vật thể.

Kỹ năng bị động dễ bị quên vì không có nút bấm.







