Hiệu ứng khống chế làm đối thủ mất khả năng hành động trong chốc lát. 09-15 Đoán sai thì nhân vật bị kéo giật về chỗ đúng. Trang Kinh Nghiệm
Kháng hiệu ứng làm giảm thời gian chịu ảnh hưởng xấu. Loại theo phần trăm mạnh hơn khi đối thủ đánh đau.
Trần điểm là mức cao nhất một màn có thể đạt. Điểm hồi sinh là nơi nhân vật xuất hiện lại sau khi thua. Chế độ xếp hạng ghép người chơi theo trình độ tương đương.
Vùng chết là khoảng cần tăng vượt qua trước khi cần điều khiển phản hồi. Thời gian lên đòn là khoảng chờ giữa lúc bấm và lúc đòn phát ra.
Đồng bộ dọc khớp khung hình với nhịp quét của màn hình. Kỹ năng bị động phát huy tác dụng mà không cần bấm. Máy chèn thêm các bước trung gian để chuyển động liền mạch.
Phòng chờ là nơi người chơi tập hợp trước khi trận bắt đầu. Phiên bản thử nghiệm là bản chưa hoàn thiện, có thể còn lỗi. Tốc độ đánh quyết định số đòn ra trong một khoảng thời gian.
Khung bất tử là quãng ngắn nhân vật không nhận sát thương khi né. Bộ đệm khung giữ sẵn vài khung trước khi hiển thị.
Phòng riêng là trận chỉ người được mời mới vào được.xì tố trực tuyến Go88 minh bạch 2025 B52 Club game âm nhạc Go88