Một tỷ lệ thiệt hại gây ra được đổi ngược thành sinh lực.
Vùng an toàn là khu vực không bị tấn công.
Hiệu ứng hạt là các hạt nhỏ tạo cảm giác cháy nổ hoặc phép thuật.
Thời gian lên đòn là khoảng chờ giữa lúc bấm và lúc đòn phát ra.
Hủy đòn là ngắt giữa chừng để chuyển sang thao tác khác.
Điểm hiệu quả là khi hai chỉ số đó cân nhau.
Hút máu tính trên sát thương thật chứ không trên sát thương gốc.
Hồi chiêu là khoảng thời gian chờ trước khi dùng lại kỹ năng.
Máy chủ quyết định kết quả nghĩa là máy người chơi chỉ gửi thao tác.
Nhật ký thay đổi liệt kê mọi điều chỉnh của một phiên bản.
Loại cố định mạnh hơn khi đối thủ đánh nhiều đòn nhỏ.
Bản vá là bản cập nhật nhỏ sửa lỗi.
+56 789 5679
Hiệu ứng khống chế làm đối thủ mất khả năng hành động trong chốc lát.
Bản mở rộng thêm nội dung mới và thường tính phí riêng.
Chế độ nhanh bỏ qua phần chuẩn bị để vào trận sớm hơn. 09-15 Ghép trận là quá trình hệ thống tìm người chơi cùng trận. Sổ Tay Qua Ải
Giật hình do mất gói khác với chậm do độ trễ cao. Phản sát thương trả lại một phần thiệt hại cho người tấn công.
Điểm hồi sinh là nơi nhân vật xuất hiện lại sau khi thua. Bật thì hết cắt nhưng thêm một chút độ trễ. Chỉ số xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ của đối thủ.
Tỷ lệ chí mạng quyết định tần suất, sát thương chí mạng quyết định độ lớn. Nhân vật hỗ trợ chuyên hồi máu và tăng chỉ số cho đồng đội.
Phiên bản thử nghiệm là bản chưa hoàn thiện, có thể còn lỗi. Lộ trình phát triển cho biết tính năng sắp có. Vòng lặp là chuỗi thao tác lặp lại được vô hạn nếu bấm đúng nhịp.
Vật phẩm rơi ra sau khi đánh bại đối thủ gọi chung là chiến lợi phẩm. Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn. Kỹ năng bị động phát huy tác dụng mà không cần bấm.